未経験者向けAR/VRソフトウェアエンジニアのためのHCI原則:ゲーム、トレーニング、エンタープライズXRアプリケーションにおける視線、手、コントローラーインタラクションデザイン
AR/VRソフトウェアエンジニアを目指す未経験者が、ゲーム、トレーニング、エンタープライズXRアプリケーションにおける効果的な視線、手、コントローラーインタラクションをデザインするためのHCI原則を習得します。
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AR/VRにおけるHCIの基礎とインタラクションモデルの選択
Unit 1: AR/VRとHCIの基礎
AR/VRって何?
没入感と存在感
認知負荷を減らす
使いやすさのヒント
Unit 2: インタラクションモデルの選択
視線で操作する
手で触れる操作
コントローラーで操作
最適な操作を選ぶ
主要なXRインタラクション技術のデザインと評価
Unit 1: 視線ベースインタラクションの基礎
視線インタラクション入門
レティクルとターゲット
ドウェルと視線誘導
Unit 2: ハンドトラッキングインタラクション
ハンドトラッキングの基礎
直接操作とジェスチャー
仮想UIとハンド
Unit 3: コントローラーベースインタラクションと評価
コントローラーの力
ハプティクスとマルチモーダル
インタラクション評価